19 dezembro 2015

Deusa hindu do amor, Râdhâ



Deusa hindu do amor, Râdhâ. Também chamada de “A mais amada”.
Era pastora entre os gopis do deus Krishna. Foi sua amiga de infância e depois amante. O amor entre o Deus e Râdhâ foi imortalizado em vários poemas.
O nome Râdhâ quer dizer beleza, brilho. O mais comum de seus epítetos é Radhika, que significa aquela cujo culto à Krishna é poderoso.
Alguns autores consideram Râdhâ como a representação da alma humana atraída para a Divindade. Para outros autores, Râdhâ e Krishna juntos simbolizam a verdade absoluta.
Râdhâ é vista como a potência primordial interna do Senhor. O culto à Râdhâ em Vrindavan é bastante difundido. Esse era o lugar onde Krishna diz ter vivido. A importância de Râdhâ ultrapassa até mesmo a importância de Krishna. E o amor de Radha por Krishna é como o mais perfeito principalmente por causa da sua natureza infinita e incondicional. Ela é “Seu coração e alma”.

18 dezembro 2015

O Deus Egipcio Bés



Bés Era o bobo dos deuses, senhor do prazer e da alegria. Bes era representado pela figura de um anão gordo e barbudo, feio ao ponto de se tornar cômico. Ele é muitas vezes representado com a língua de fora e segurando um chocalho. Quando esculpido ou pintado na parede, ele nunca aparece de perfil, mas sempre de frente, o que é único na arte egípcia. Besé um deus incomum, que não parece ser egípcio, mas a sua origem é desconhecida. No entanto, é visível que ele se assemelha imenso com deuses encontrados na África. Bes era também o protetor do parto.
Durante o nascimento, Bes dançava à volta do quarto, abanando o seu chocalho e gritando para assustar demónios que de outro modo poderiam amaldiçoar a criança. 

Depois da criança nascer, Bes ficava ao lado do berço entretendo o bebé. Quando a criança ria ou sorria sem motivo aparente, acreditava-se que Besestava algures no quarto a fazer caretas. 

17 dezembro 2015

Barão Samedi


No Voodoo e Vodou haitianoBaron Samedi é um dos aspectos do Baron, um dos loa. Ele é um loa dos mortos, junto com inúmeras outras encarnações do Barão, Baron CimetièreBaron La Croix, e Baron Kriminel.
Baron Samedi é usualmente descrito com um chapéu branco, terno preto, óculos escuros, e algodão tampando as narinas, semelhante a um cadáver vestido e preparado para o enterro no estilo haitiano. Ele tem a cara freqüentemente parecida a uma caveira branca (ou de fato tem uma caveira como cara) e fala com uma voz nasal. Ele é o cabeça da Guédé família de Loa, ou um aspecto deles, ou possivelmente o seu pai espiritual. Sua esposa é a loa Maman Brigitte. 'Samedi' significa 'sábado' em francês, embora haja etimologia alternativa.
Baron Samedi de pé nos cruzamentos, onde as almas dos humanos mortos passem a caminho de Guinee. Bem como sendo o loa sábio da morte, ele é um loa sexual, freqüentemente representado por símbolos fálicos e famoso pela perturbação, obscenidade, deboche, e tendo uma predileção especial para o tabaco e o rum. Além disso, ele é o loa do sexo e ressurreição, e nesta última capacidade que ele muitas vezes é invocado por aqueles que estão perto da morte ou a morte se aproxima, para cicatrização, já que é apenas o Barão que aceita um indivíduo no reino dos mortos. Ele é considerado um juiz sábio, e um mágico poderoso.

16 dezembro 2015

Deusa Nórdica Hel

Na mitologia nórdica, Hela (Hel ou Hell[1] ) é a deusa do Reino dos Mortos, igualmente designado por Hel.  É filha de Loki e da giganteAngurboda, irmã mais nova de Fenrir e da serpente de Midgard.
Hel foi banida por Odin para o mundo inferior que recebeu seu nome, Helheim, que fica nas profundezas de NiflheimHelheim fica às margens do Rio Nastronol, que equivale ao Rio Aqueronte da mitologia grega. Lá, recebeu o poder de dominar nove mundos ou regiões, onde distribui aqueles que lhe são enviados, isto é, aqueles que morrem por velhice ou doença.
Como agradecimento por fazê-la governante do mundo inferior, Hela deu a Odin os seus dois corvos Huginn e Munnin, que são os mensageiros entre Asgard e os outros reinos.
Seu palácio chama-se Elvidner, sua mesa era a Fome, sua faca, a Inanição, o Atraso, seu criado, a Vagareza, sua criada, o Precipício, sua porta, a Preocupação, sua cama, e os Sofrimentos formavam as paredes de seus aposentos. O reino de Hela era guardado pelo cãoGarm.
Hela podia ser facilmente reconhecida, uma metade de seu corpo era de uma linda mulher, e a outra parte de um corpo terrível em decomposição.
A personalidade da deusa Hel difere das dos deuses do mundo inferior das demais mitologias: Ela não é boa e nem má, simplesmente justa. Quando os espíritos dos bondosos, dos doentes e dos idosos eram trazidos à sua presença, ela cuidava deles e lhes dava conforto. Mas àqueles a quem ela julgava como maus, impiedosamente os arremessava nas profundezas geladas de Niflheim.
De acordo com as lendas, Hela não podia ser derrotada em seu mundo e nenhum deus se dispunha a enfrentá-la em seus domínios, nem mesmo Odin ou Thor.
Não há nenhuma passagem ou relato que diz que a deusa, alguma vez, deixou os seus domínios mesmo que por um instante (como Hades, por exemplo, que saiu do submundo para sequestrar Perséfone).
De acordo com as lendas, Hela também não teve participação no ragnarök - fim do mundo da mitologia nórdica, preferindo ficar em seus domínios e não tomar partido nenhum.
O termo inglês Hell (Inferno em português) origina-se do nome desta deusa.

15 dezembro 2015

Deusa Celta Arianrhod


Ela é a guardiã da "roda de prata" que circunda as estrelas, considerada símbolo do tempo e do carma. É igualmente deusa da reencarnação, da Lua Cheia dos namorados e a Grande mãe Frutuosa.
Arianrhod aparece no Mabinogion, uma coleção de relatos escritos entre o século XI e XIII d.C., como filha do deus Don e mãe dos gêmeos Lleu Llow Gyffes e Dylan.
Esta deusa é a figura primal de poder e autoridade feminina, considerada a Deusa dos Ancestrais Celtas. Vive em um reino estelar, Caer Arianrhod, na constelação Corona Borealis, com suas sacerdotisas e de lá decide o destino dos mortos, carregando-os para a Lua ou para a sua constelação.
É também uma deusa da fertilidade e de tudo que é eterno. O espírito de Arianrhod é símbolo de profecia e sonhos. Ela controla a dimensão do tempo. O viajante que a seguir deve estar com o coração e a mente aberta para seus ensinamentos. Convide-a para ajudar-lhe com dificuldades passadas e para contatar o povo das estrelas.
Na Tradição Avalônica ela corresponde ao elemento Fogo e seu chakra correspondente é o cardíaco. Já na tradição celta esta deusa apresenta três aspectos: donzela, mãe e crone, representando os três estágios da vida de uma mulher.
A Arianrhod é atribuído os poderes da coruja, que através de seus olhos vê o subconsciente da alma humana. A coruja é um pássaro nocturno que simboliza a morte, renovação, sabedoria, a magia da lua e as iniciações.

08 dezembro 2015

Patronos e Matronas!

Deuses Patronos e Matronas!

Bem vamos falar sobre sobre os deuses patronos e matronas de cada um, e de alguma “profissão”. Mais primeiro vamos ver o significado dessa palavra:

 Patrono.
Substantivo masculino
1. O que luta e/ou defende uma causa, ideia etc.; protetor. Santo padroeiro; defensor.
2. P.ext. (da acp. 1) escritor, cientista, artista que uma classe de profissionais, uma academia etc. elege como tutor de cada uma das suas cadeiras.
Personalidade civil ou militar de características marcantes que protege cada uma das forças armadas, unidade militar etc.
"Santos Dumont é o patrono da Aeronáutica"
3. P.ext. indivíduo escolhido por uma turma que cola grau para tutelá-la. Ver gram, a seguir; cf. PARANINFO.
4. Jur advogado, em relação ao cliente.
5. Hist na Roma antiga, pessoa livre a quem estavam vinculados escravos.
Origem  ETIM lat. patrōnus,i 'patrono, protetor dos plebeus'

O de matrona:
Matrona.
Substantivo feminino
1. Na Antiguidade romana, mulher casada.
2. P.ext. mulher de idade madura, respeitável pela idade e pelo procedimento.
3. Pej. mulher de meia-idade corpulenta.
Origem  ETIM lat. matrōna,ae 'mãe de família, senhora; esposa'

Como vimos os patronos e matronas (podemos usar Patronessa) são os protetores de algo, esse algo pode ser você? Sim pode muitos pagãos se referem aos deuses de culto como “pai\mãe” ou em alguns casos como patrono\matrona, ex: Ártemis é minha matrona, sempre que eu preciso ela me ajuda.
Como saber qual meu deus patrono\matrona? Essa é uma das perguntas mais difíceis de se responder, porque esses deuses podem nunca aparecer diretamente pra você como também podem mudar completamente ao longo da sua vida (Ex: quando criança seu deus patrono ser Susanoo, na sua adolescência ser Thor, e quando você ficar adulto ser Hades) então é algo que não pode ser respondido com precisão, e também não é algo que se descobre em testes de internet, ou seja nada que “fiz o teste sobre quem é meu deus em um site e deu deus X” isso é algo impossível, pode ser seu deus? Pode, mais não quer dizer que todos iram mostrar a mesma coisa, eu mesmo já fiz esses teste e 1 em vários que falou o deus que eu estava cultuando.

Deus patrono\matrona aparecem quando? Não tem uma idade pra isso também, eles podem aparecer quando você nem sabia o que era um “deus” ainda, ou só aparecer quando você já tiver uns 40 anos, mais isso não quer dizer que você não possa se aproximar dele! Muito pelo ao contrario, você deve sim se aproximar dele!

Já sei quem é meu patrono, mais queria outro deus\a, posso mudar? Pode claro que pode mudar esse seu pensamento ai, se ele se mostrou é porque tem algo a te ensinar, você não gosta dele por quê? “é Ares, eu gosto de tudo calmo, coisas pacificas”, então nesse caso você não gosta porque Ares é deus da guerra, mais ele é muito mais que isso, ele é o deus que da coragem pra “fazer a diferença”, ares é o deus da coragem, não só da guerra.

Como eu faço pra me aproximar mais dos meus deuses? Medite, agradem eles, leia os mitos sobre esses deuses, não sabe qual é? Medite e peça que eles se apresentem, se compormeta a honrar eles.
Entendeu os deuses patronos\matronas não pode ser escolhido, você pode sim começar a cultuar algum deus, mais não se “feche” para outros eles iriam ficar ressentidos e então quando você realmente fosse atras eles iriam te ignorar, então mente aberta sempre, não gosta do deus pelo que ele representa? Procure sobre os mitos deles, leia, entenda o deus, veja as qualidades dele que falta na sua vida!

Vamos falar sobre alguns deuses que são patronos das profissões e algumas áreas “sentimentais”, nessa parte quase todos já sabemos alguns, porem não deuses e sim os santos católicos-cristãos, por exemplo, “o santo casamenteiro: Santo Antonio” ele é patrono dos casamentos, então isso quer dizer que tanto os santos, como os deuses são patronos de algo, vou colocar uma lista com alguns Deuses (não irei colocar os santos, pois não conheço a fundo eles) e do que são patronos!

Amor: Afrodite, Venus, Hera, Freya, Hathor, Amaterasu, Kuan Yin, Bastet, Jaci;
Adivinhação: Apolo, Febo, Freya, Odin;
Casamento: Juno, Hera;
Caça: Ártemis, Morgana (apesar de não ser uma deusa);
Cura: Apolo, Asclepios, Higeia, Airmid, Sekhmet;
Comercio: Mercurio, Hermes;
Destino: Moiras, Parcas, Cerridwen;
Força: Thor, Ares, Marte, Heracles, Hercules;
Guerras: Marte, Ares, Morrigan, Freya, Belona, Susanoo;
Justiça: Sekhmet, Atena, Minerva, Toth, Odin, Dike;
Lua: Ártemis, Selene, Diana, Tsukomoyo, Jaci, Hecate;
Magia: Hecate, Trivia, Cerridwen, Circe;
Morte: Hades, Plutão, Morrigan, Hecate, Moiras, Parcas, Hell, Thanatos, Izanami;
Noite: Hecate, Ártemis, Diana, Nyx, Erabos;
Ordem: Sekhmet, Maat, Moiras;
Poetas: Selene, Apolo;
Professores: Thot, Atena, Minerva;
Policiais: Ares, Marte, Atena, Dike, Nemesis;
Prazeres (menos os negativos [ex: mater algo]): Afrodite, Eros, Venus, Dionisio, Baco, Hemeros;
Trabalho (qualquer forma): Hefesto, Vulcano, Atena;
Videntes: Apolo, Febo, Freya, Odin;
Bem ai estão alguns deuses patronos\matronas, existem outros, porem coloquei os que eu me lembrava.
Espero que tenham gostado, e que os deuses lhe abençoem!

Raffi Souza.

07 dezembro 2015


Reecarnação

Reencarnação é uma ideia central de diversos sistemas filosóficos e religiosos, segundo a qual uma porção do Ser é capaz de subsistir à morte do corpo. Chamada consciênciaespírito ou alma, essa porção seria capaz de ligar-se sucessivamente a diversos corpos para a consecução de um fim específico, como o auto-aperfeiçoamento ou a anulação do carma.Heródoto menciona esta doutrina como sendo de origem egípcia, sendo que nessa concepção a reencarnação se dava instantaneamente após a morte, passando a alma para uma criatura que estava nascendo (que poderia ser da terra, da água ou do ar), percorrendo todas as criaturas em um ciclo de três mil anos.

A reencarnação pode ser definida como a ação de encarnar-se sucessivas vezes, ou seja, derivada do conceito aceito por doutrinas religiosas e filosóficas de que, na morte física, a alma não entra num estágio final, mas volta ao ciclo de renascimentos. 
A reencarnação encontra defesa na filosofia desde Pitágoras. Atualmente, este conceito é aceito por filosofias e religiões do mundo todo, em especial na Ásia. É chamada também de transmigração da alma e metempsicose (esta última denominação é mais encontrada em filosofias orientais em que admite-se que alma pode regressar em corpos de animais).
Objeto de estudo da pseudociência da parapsicologia, o consenso científico atual não suporta as alegações deste e de outros supostos fenômenos paranormais.
A reencarnação é um dos pontos fundamentais de religiões do Egito Antigo, do hinduísmo (já pregava esse conceito 5 mil anos antes de Cristo), do Budismo , do jainismo, do sikhismo, do raoísmo, do Culto de Tradição aos Orixás (Òrìsà), de várias tradições indígenas, do Vodu, da Cabala judaica, do rosacrucianismo, do espiritismo e suas dissidências, da Teosofia, da Wicca, do Eckankar, da Cientologia, da filosofia pitagórica, da filosofia filosofia socrática-platônica, etc. Existem vertentes místicas do cristianismo como, por exemplo, ocristianismo esotérico, que também admitem a reencarnação. É comum a concepção de que o budismo pregue a reencarnação, no entanto essa noção tem sido contestada por algumas fontes budistas.
espiritismo é grande divulgador da doutrina da reencarnação no Brasil e na maioria dos países ocidentais, defendendo que a reencarnação é um processo obrigatório até o espírito não precisar mais reencarnar e isso se dá quando ele se torna um espírito puro. A reencarnação é uma oportunidade para o espírito se aperfeiçoar, intelectualmente, através do trabalho e estudo, e moralmente, através do amor ao próximo, ou seja, caridade. Assim, ela é vista como uma bênção pelo espírito, pois é uma oportunidade de progresso. Além de trabalhar para o seu desenvolvimento, o espírito quando reencarna, também vêm expiar faltas que cometeu em encarnações anteriores. Por exemplo, um assassino em série poderá reencarnar sem os braços e sem as pernas, para que aprenda a amar mais o seu próximo, pois nessa condição precisaria constantemente dos outros; ou por exemplo, uma mãe que menosprezou seu filho, poderia reencarnar em uma família que a menosprezasse, compelindo-a a repensar seus atos. Cada reencarnação é minuciosamente planejada pelos espíritos superiores, para dar a máxima oportunidade do espírito reencarnante de se desenvolver, e obter o máximo de proveito de sua encarnação.
Para o espiritismo, a reencarnação é uma prova da justiça de Deus, que dá inúmeras oportunidades para o espírito se aperfeiçoar, em vez de mandá-lo para o céu, ou o inferno eterno porque simplesmente nasceu em uma família que não lhe deu a educação adequada. Segundo essa mesma doutrina, se o espírito se entrega à corrupção dos valores ético-morais, ele terá "incontáveis" oportunidades de se aperfeiçoar, angariando parte das consequências funestas, pelos crimes que cometeu, para suas próximas reencarnações.

PROCESSO DA REENCARNAÇÃO



Os processos da Reencarnação como os da desencarnação são diferentes, não existindo dois absolutamente iguais. As facilidades ou obstáculos são subordinados aos inúmeros fatores, muitas vezes relativos ao estado de consciência do Espírito encarnante. Há geralmente três categorias de Espiritos que retornam a Terra:

1. Aqueles que procedem das regiões inferiores que necessitam de cooperação muito complexa, sempre exigindo do Plano Espiritual laborioso e paciente esforço, assim, como uma ação magnética indescritível para ser obtido um absoluto estado de inconsciência necessário à Reencarnação.

2. Aqueles de grande elevação espiritual que reencarnam em apostolado de serviço de iluminação sem dar trabalho algum aos Espiritos em serviço, realizando praticamente sozinhos o processo pré-reencarnatório.

3. Aqueles medianos que habitam a Terra, nem altamente elevados, nem conscientemente maus recebendo a ajuda dos benfeitores espirituais.


FASES DO PROCESSO REENCARNATÓRIO

André Luiz, no Livro Missionário da Luz, descreve a Reencarnação de um Espírito dessa terceira categoria que se enquadra nas diretrizes mais comuns. Com base nessas informações, descreve a preparação dos Espíritos, a saber:

1. Fase inicial: As leis físicas naturais são seguidas no tocante à modelagem fetal e ao desenvolvimento do embrião humano, sem, contudo, deixar de atender à questão das provas retificadoras e necessárias ligadas a matéria orgânica. De outro lado, nas esferas mais altas, são programados e traçados os mapas genéticos para o espírito reencarnante. O Espírito toma conhecimento previamente das suas características na próxima vida e tem consciência de que tudo faz parte do processo educativo pelo qual passará e deverá obedecer.

2. Fase Posterior: A Reencarnação sistemática é sempre um curso laborioso de trabalho contra os defeitos morais demonstrados nas lições e conflitos. Neste contexto, os pormenores anatômicos imperfeitos, circunstâncias adversas e ambientes hostis constituem formas de aprendizado e de redenção.

3. Mapa de provas úteis: O mapa de provas úteis é organizado com antecedência, levando em consideração a cooperação fisiológica dos pais, a paisagem doméstica (influência dos moldes mentais dos pais) e o concurso dos amigos espirituais. Assim, todo mapa cromossômico é previamente organizado para atender às necessidades de reparação do reencarnante. No caso, por exemplo, da necessidade de se valorizar um dos sistemas fisiológicos, como o coração, são programados para o espírito desequilíbrios nessa área em determinada fase da vida física.

4. Equilíbrio restante: O equilíbrio e todo o corpo físico também são levados em conta e todo o planejamento é estudado e revisado antes do momento da reencarnação. Observamos, assim, muito trabalho para os Espíritos dedicados bem como muito desconhecimento a ser vencido. Em vista disso, devemos aprender a valorização da bênção da Reencarnação e do corpo físico que nos abriga, zelando pela sua integridade e aproveitando todas as oportunidades para vivenciar o bem entre os homens.


FINALIDADES DA REENCARNAÇÃO

O autor Espírita Eliseu Rigonatti, do Brasil, na obra O Espiritismo aplicado, resume em três as finalidades da reencarnação:

1 .Aprendizado: A primeira finalidade da Reencarnação é o aprendizado. Com efeito, a Terra é uma verdadeira escola na qual estamos matriculados para desenvolver nossas faculdades nobres. Devido às inúmeras experiências que a vida cotidiana terrena nos proporciona, educamos os sentimentos, o coração. A base da educação do sentimento é o primeiro grande mandamento. Amar a Deus sobre todas as coisas e ao próximo como a si mesmo.

Dessa base, derivam-se todos os outros preceitos educativos. Portanto, o aprendizado na Terra como Espírito encarnado também oferece aos homens a oportunidade de instruir o próprio Espírito adquirindo amor e sabedoria.


2. Elevação Moral e Espiritual: Esta segunda finalidade da Reencarnação está relacionada com a elevação aos planos superiores do Universo à medida que o homem vai educando o sentimento e adquirindo amor e sabedoria. Em outras palavras.

3. Reparação: Esta terceira finalidade da Reencarnação refere-se ao fato que o homem ao praticar o mal necessitará arcar com as conseqüências desse ato. E dessa maneira que a Reencarnação funciona como um corretivo ao Espírito culpado. O homem sofrerá com a mesma intensidade durante outras encarnações aquilo que ele fez sofrer. Contudo, a Reencarnação não é tão somente um elemento corretivo, mas, é também, um elemento reparador. Nas Reencarnações sucessivas, o homem será posto em íntimo contato com todos aqueles a quem causou todo o tipo de malefícios e infelicidades para que possa oferecer justa reparação.


TIPOS DE REENCARNAÇÂO

O autor Espírita Carlos T. Rizzini, na obra “Evolução para o Terceiro Milênio”, classifica a questão dos tipos de Reencarnação em três: Compulsória, Proposta e Livre, conforme vemos, a seguir:

1. Reencarnação Compulsória: É aquela em que acolhe o Espírito sem prévia concordância dele e até mesmo sem seu conhecimento. E por sua índole, própria dos Espíritos cujo grau de perturbação impede análise clara da situação ou cujas faltas são tão graves que anulam a liberdade de escolha. E uma imposição feita pela Lei Divina para atender aos casos cuja recuperação exige longas expiações.

2. Reencarnação Proposta: É aquela que leva em consideração o livre-arbítrio relativo de que dispõe o Espírito. Mentores Espirituais estudam, sem imposição, seus débitos e méritos programando em seguida os principais acontecimentos da próxima existência física, tendo em vista a liquidação ou diminuição de dívidas e possibilidades de progresso moral e espiritual.

3. Reencarnação Livre: É aquela que é própria dos missionários. Espíritos redimidos perante a Lei Divina ou próximos da redenção no plano terreno. São os que possuem ampla liberdade de escolha. Chegam ao plano material para o desempenho de tarefas elevadas em qualquer segmentos do conhecimento humano, tanto nas ciências como na filosofia ou religião. Neste último, tornam-se: Um Sócrates; um Buda; um Krishna, e, notadamente, Jesus de Nazaré.

24 novembro 2015

A Deusa da Cura: Airmid!


A deusa da Cura: Airmid!

Airmid - A Lenda
Airmid também conhecida como Airmeith; é uma das deusas mais antigas dos Tuatha de Dannan. Senhora de grandes poderes mágicos é a Deusa da Medicina e da Cura dos celtas. Airmid é a Deusa dos encantamentos e da magia com ervas. Detém poderes sobre a cura por intermédio das ervas e suas especialidades. Conhece o uso de cada planta e é ela quem nos ensina as propriedades das ervas mágicas. É também a Guardiã da fonte da juventude eterna, com seu pai e irmão. Vinda de uma família de curadores, Airmid reflete a combinação do conhecimento pratico e mágico. Tem o poder de curar animais e humanos. Segundo as lendas, ela vivia num esconderijo entre as montanhas e teve quatro irmãos, Miach, Cian, Cethe e Cu. Airmid era uma hábil curandeira. Ao viajar com seu irmão Miach pela Irlanda, executou grandes feitos de cura.

As aventuras da Deusa Airmid começam com a visita ao castelo de Nuada Argentlam, o antigo Rei dos Tuatha de Dannan.
O portão de Nuada era guardado por um porteiro, que se sentava ao lado do portão com um gato escondido em sua capa. Como o Rei o porteiro não tinha um olho. Quando Airmid e seu irmão se aproximaram do portão, ele lhes perguntou quem eram. Ao dizer que eram curandeiros, o porteiro quis saber se poderiam dar-lhe um novo olho.
Airmid e Miach concordaram e removeram um dos olhos do gato do porteiro e transplantaram para o espaço vazio onde estava o olho aleijado. A operação não foi tão bem sucedida, já que o novo olho reteve a natureza do gato. A noite ele ficava aberto a procura de ratos e durante o dia só desejava dormir. Mesmo assim, o porteiro ficou muito feliz por Ter novamente dois olhos e recomendou os dois curandeiros ao Rei Nuada.
Algum tempo depois o pai de Airmid, Dian Cecht descobriu que seu filho Miach era um curador muito mais talentoso que ele. Impossibilitado de aceitar as grandes habilidades e inteligência de seu filho, assassinou-o num ataque de inveja e loucura. Airmid chorou e lamentou a morte de seu irmão sobre a tumba, e de suas lagrimas nasceram 365 tipos de ervas diferentes.
Ela recolheu as ervas que cresciam ao redor do túmulo de seu irmão e descobriu que cada uma era a cura para uma doença. Com muito cuidado catalogou cada erva, seu uso mágico e medicinal e colocou-as em seu manto para carrega-las consigo para que assim pudesse curar as pessoas, onde quer que ela fosse, possibilitando que todos pudessem ser curados.
Dian Cecht, incapaz de se redimir, retirou as ervas do manto de Airmid e derrubou-as ao chão, misturando-as para impedir que a humanidade recebesse a cura e apreendesse os segredos da imortalidade possível por meio de seu uso.
Mesmo com esse relacionamento tenso, Airmid e Dian Cecht se uniram para curar os Tuatha de Dannan em sua luta contra os Fomorianos. Mergulhando cada guerreiro ferido na Fonte da Saúde, eles os curavam. Cada um que mergulhasse em sua fonte sagrada ficava completamente curado e podia voltar para batalha.
De acordo com as lendas, Airmid ajudava seu pai a criar a Fonte da Cura e, enquanto os Tuatha de Dannan se preparavam para a Segunda batalha de Mag Tuired, Airmid e Dian Cecht pegaram erva por erva da Irlanda e criaram a Fonte da Cura, chamada de Tropra. Airmid e seus irmãos cantaram encantamentos e cada erva colocada na fonte. Os guerreiros gravemente feridos se banhavam na fonte e então eram restabelecidos prontamente. Suas feridas mortais eram curadas a cada encantamento.
Airmid é a Senhora da Cura. Ela era a Deusa invocada pelos Celtas para auxiliar nos processos de recuperação. É considerada não só uma Deusa da Saúde, mas também da renovação, pois era uma das Guardiãs da Fonte Eterna da Juventude.
Airmid é sempre invocada para auxiliar nos processos de cura das doenças, consagração de ervas para rituais e revelação dos mistérios o reino vegetal.
Fonte: Os Vários nomes das Deusas. Cláudio Quirino.

Apelar para a ajuda da Deusa por problemas de saúde.
Airmid é a Deusa da medicina e da cura dos celtas, guardiã das fontes sagradas também conhecida como Airmeith.
É uma das Deusas mais antigas dos Tuatha de Dannan.
Senhora de grandes poderes mágicos…
Segundo uma lenda, foi ela que ajudou seu pai Dian Cecht (o Deus da Cura e da magia avô de Lugh) à criar a Fonte da Cura, Tiobraid Slane.
Airmid é a Deusa dos encantamentos e da magia com ervas.
Detém poderes sobre cura por intermédio das ervas e suas especialidades.
É também a guardiã da juventude eterna, juntamente com seu pai e irmãos.
Vinda de uma família de curadores, Airmid reflete a combinação do conhecimento prático e mágico.
Tem o poder de curar os animais e humanos.

É deusa: da cura, das ervas, da magia (as que usam ervas).
Cores: verde.
Vela: verde.
Oferendas: qualquer incenso feito de erva (não os de palito ou cone, os feitos com as ervas mesmo!), ervas.
Espero que tenham gostado dessa deusa, e que os deuses lhe abençoem!

Raffi Souza

Oráculos o Auto Conhecimento

O oráculo é a caráter de significado etmológico, a resposta dada por uma divindade a uma questão pessoal através de artes divinatórias. Por extensão, o termo oráculo por vezes também designa o intermediário humano consultado, que transmite a resposta e até mesmo, no Mundo Antigo, o local que ganhava reputação por distribuir a sabedoria oracular, onde era notada a presença Divina sempre que chamada, que passava a ser considerado solo sagrado e previamente preparado para tal prática. Todavia, nos dias de hoje, ele é igualmente atribuído a um objeto ou meio pelo qual alguém possa obter respostas para um esclarecimento maior. A isso, o Dr. Urban explica como sendo uma busca por uma compreensão inspirada inicialmente pelo self, ou "si mesmo" no seu próprio inconsciente por meio de arquétipos, de acordo com a teoria junguiana de individuação, teoria esta aplicada em oráculos como o Tarot.

As civilizações antigas consultavam oráculos para diversas finalidades. Na mitologia escandinava, Odin levou a cabeça do deus Mimir para Asgard para ser consultada como oráculo. Na tradição chinesa, o I Ching foi usado para adivinhação nadinastia Shang, embora seja muito mais antigo e tenha profundo significado filosófico.
Os oráculos gregos constituem um aspecto fundamental da religião e da cultura gregos. O oráculo é a resposta dada por um deus que foi consultado por uma dúvida pessoal, referente geralmente ao futuro. Estes oráculos só podem ser dados por certas divindades, em lugares determinados, por pessoas determinadas e se respeitando rigorosamente os ritos: a manifestação do oráculo se assemelha a um culto. Além disso, interpretar as respostas do deus, que se exprime de diversas maneiras, exige uma iniciação.
Por extensão, o termo oráculo designa tanto a divindade consultada como o intermediário humano que transmite a resposta, e ainda o lugar sagrado onde a resposta é dada. A língua grega distingue estes diferentes sentidos: entre numerosos termos, a resposta divina pode ser designada por χρησμός - khrêsmós, literalmente o fato de informar. Pode-se também dizer φάτις - phátis, o fato de falar. O intérprete da resposta divina é freqüentemente designado por προφήτης -prophêtê, aquele que fala em lugar (do deus), ou ainda μάντις - mántis. Por fim, o lugar do oráculo é χρηστήριον - kherêstêrion.
A mancia, isto é, o domínio da adivinhação, não é, no mundo grego antigo, constituído só pelas ciências oraculares. Os adivinhos como Tirésias são considerados personagens mitológicos: a adivinhação, na Grécia, não é assunto de mortais inspirados mas de pessoas que respeitam determinados ritos, embora a tradição tenha podido dar a impressão de tal inspiração, ou, literalmente, ἐνθουσιασμός - enthousiasmós, entusiasmo, isto é, o fato de ter deus em si.

A
Abacomancia – Método de adivinhação através de um ábaco.
Actinomancia – Método de adivinhação através das irradiações das estrelas.
Acutomancia – Método de adivinhação através das formas ou desenhos de agulhas ou alfinetes atirados sobre água.)
Aeromancia – Método de adivinhação através dos ventos e das nuvens.
Agalmatomancia – Método de adivinhação através da inspiração divina mediante a estátuas de deuses.
Agromancia – Método de adivinhação através dos aspectos de um campo.
Ailuromancia – Método de adivinhação através de gatos e outros felinos.
Alectoromancia – Método de adivinhação através movimento das aves ao recolher grãos ou pedras dispostos em um círcluo contendo alfabeto.)
Aleuromancia – Método de adivinhação através dos biscoitos da sorte.
Alfitomancia – Método de adivinhação através de invocações obscuras e ingestões de determinadas massas geralmente podres.
Alomancia – Método de adivinhação através do sal.(Outro nome seria Halomancia.)
Amniomancia – Método de adivinhação através da membrana que envolve o bebe durante o nascimento.
Antracomancia – Método de adivinhação através de carvão incandescente.*Antropomancia – Método de adivinhação através do coração de pessoas sacrificada.
Apantomancia – Método de adivinhação através de encontros inesperados com animais.
Aquileomancia – Método de adivinhação através de varetas de aquilégia.
Aracnomancia – Método de adivinhação através da teia de aranha.
Aritmancia – Método de adivinhação através dos números correspondentes as letras do alfabeto. (Outro nome ou método mais moderno seria a Numerológica.).
Aritmomancia – Método de adivinhação através dos números correspondentes as letras do alfabeto. Uma forma antiga de Numerologia.
Armomancia – Método de adivinhação através da inspeção de omoplatas.
Astragalomancia – Método de adivinhação através de fosfóros ou dados lançados ao ar.
Astragiromancia – Método de adivinhação através de fosfóros ou dados lançados ao ar.
Astromancia – Método de adivinhação através dos astros.
Aspidomancia – Método de adivinhação através de um demônio.
Aurospicina – Método de adivinhação através de entranhas dos animais.
Augúrio – Método de adivinhação através do vôo dos pássaros.
Austromancia – Método de adivinhação através de nuvens ou do vento.
Axinomancia – Método de adivinhação através do desgaste produzido pelo azeviche fundido.
Axiomancia – Método de adivinhação através fugitivo.

B
Belomancia – Método de adivinhação através de como as flechas ficam cravadas.
Bibliomancia – Método de adivinhação através da interpretação de palavras ou frases de um livro aberto ao acaso.
Búzios – Método de adivinhação por meio de pequenas conchas de mesmo nome.
Botanomancia – Método de adivinhação através da colheita de cinza e ramos e da folhagem das árvores.
Brizomancia – Método de adivinhação através dos sonhos. Uma forma antiga de Oniromancia.

C
Cafeomancia – Método de adivinhação através da interpretação da borra do café.
Capnomancia – Método de adivinhação através da fumaça lançada ao vento.
Cartomancia – Método de adivinhação através das cartas de baralho outarô.
Catroptomancia – Método de adivinhação através de espelhos.
Caomancia – Método de adivinhação através de imagens aéreas.
Capnomancia – Método de adivinhação através de queima de determinadas ervas.
Causinomancia – Método de adivinhação através do fogo.(Outro nome seria Piromancia.)
Ceromancia – Método de adivinhação através da cera derretida da vela que caiu na água.
cibermancia – Método de adivinhação através de computadores.
Cleifomancia – Método de adivinhação através do movimento da chave suspensa por um cordão.
Cleromancia – Método de adivinhação através do lançamento de dados.
Clidomancia – Método de adivinhação através do movimento da chave suspensa por um cordão.
Craniomancia – Método de adivinhação através das inclinações de um cranio.
Crimomancia – Método de adivinhação através do movimento das pérolas quando um culpado se aproxima.
Criptomancia – Método de adivinhação através cozimento de massa.
Cristalomancia – Método de adivinhação através de um cristal, como a bola de cristal.
Crivomancia – Método de adivinhação através peneira.
Cromniomanica – Método de adivinhação através de cebolas.

D
Dactilomancia – Método de adivinhação através de um anel de ouro.
Dafnomancia – Método de adivinhação através do som da queima de ramos de louro.
Dactilomancia – Método de adivinhação através do material usado para a criação de um anel do consultante.
Datilomancia – Método de adivinhação através do formato dos dedos.
Demonomancia – Método de adivinhação através da invocação de um demônio.
Dendromancia – Método de adivinhação através da observação de troncos e arbustos.
Dominomancia – Método de adivinhação através das pedras de um dominó, com respostas objetivas como sim ou não.

E
Enomancia – Método de adivinhação através da cor e da textura de um vinho.
Eromancia – Método de adivinhação através de um copo de água.
Eolomancia – Método de adivinhação através da direção da movimentação das nuvens e no vento.
Escapulomancia – Método de adivinhação através da interpretação de ossos de animais.
Esticomancia – Método de adivinhação através da interpretação de uma página de um livro aberta por acaso.
Estolisomancia – Método de adivinhação através da maneira de vestir e das características do consultante.

F
Filodoromancia – Método de adivinhação através do som de pétalas golpeadas contra a mão do consultante.

G
Gastromancia – Método de adivinhação através da ventríloquia.
Geomancia – Método de adivinhação através dos pontos vitais da terra.
Giromancia – Método de adivinhação através da seqüência de tombos e da desorientação de uma pessoa.
Glossomancia – Método de adivinhação através da interpretação do formato da língua de uma pessoa.
Gramatomancia – Procedimento adivinhatório pela obtenção ao acaso das letras do alfabeto.

H
Halomancia – Método de adivinhação através do desenho de sal derramado em uma superfície lisa.(Outro nome seria [[Alomancia))
Hariolomancia – Método de adivinhação através de idosos.
Hepatomancia – Método de adivinhação através do formato do fígado de animais sacrificados.
Heteromancia – Método de adivinhação através a forma do vôo das aves.
Hidromancia – Método de adivinhação através da aparência e do movimento da água além das batidas das ondas nas pedras.
Hieromancia – Método de adivinhação através das entranhas de animais.
Hipomancia – Método de adivinhação através do som do cavalgar de cavalos.

I
Ictiomancia – Método de adivinhação através da parte interna, cor e alimentação dos peixes.
Iridomancia – Método de adivinhação através da observação da íris dos olhos.

L
Lacomancia – Método de adivinhação através da interpretação dos dados.
Lampadomancia – Método de adivinhação através da interpretação de raios e trovões.
Lecanomancia – Método de adivinhação através da interpretação de pedras preciosas lançadas em uma bacia cheia de água.
Libanomancia – Método de adivinhação através da fumaça produzida por incensos.
Licnomancia – Método de adivinhação através da interpretação de figuras refletidas pela luz ou pela sombra das velas ou tochas.
Litomancia – Método de adivinhação através de pedras lanças á uma luz.

M
Mântica – Método de adivinhação através do modo extra-racional.
Melanomancia – Método de adivinhação através das manchas na pele e outros sinais de um indivíduo.
Miomancia – Método de adivinhação através de ratos e ratazanas em uma moradia.
Moedamancia – Método de adivinhaçao através de moedas. [carece de fontes]
Molibdomancia – Método de adivinhação através dos ruídos do chumbo sendo fundido.

N
Necromancia – Método de adivinhação através da comunicação aos mortos e seus espíritos ou cadáveres.(Outro nome seria Nigromancia.)
Nefelomancia – Método de adivinhação através do formato das nuvens.
Nigromancia – Método de adivinhação através da comunicação aos mortos e seus espíritos ou cadáveres.(Outro nome seria Necromancia.)
Nominomancia – Método de adivinhação através da primeira letra do nome de alguém.
Numerologia – Método de adivinhação através dos numeros (Outro nome ou método mais antigo seria a Aritmancia.)

O
Oculomancia – Método de adivinhação através dos olhos.
Ofiomancia – Método de adivinhação através das serpentes.
Oinomancia – Método de adivinhação através do vinho.
Onfalomancia – Método de adivinhação através do número de filhos de uma mulher.
Onicomancia – Método de adivinhação através de desenhos feitos de azeite.
Oniromancia – Método de adivinhação através dos sonhos.
Onomatomancia – Método de adivinhação através do significado de um nome.
Oomancia – Método de adivinhação através do rompimento da casca de um ovo.(Outro nome seria Ovomancia.)
Ornitomancia – Método de adivinhação através do canto e do voo de aves.
Ostracomancia – Método de adivinhação por meio da observação de conchas.
Ovomancia – Método de adivinhação através do rompimento da casca de um ovo.(Outro nome seria Oomancia.)

P
Partenomancia – Arte de adivinhar se um mulher é virgem somente pelo olhar.
Pegomancia – Método de adivinhação através do tempo que o fogo leva para queimar algum objeto de valor sentimental para o consultante.
Piromancia – Método de adivinhação através do fogo.(Outro nome seriaCausinomancia.)
Podomancia – Arte de adivinhar pela leitura dos pés ou dos artelhos.
Psicomancia – Método de adivinhação através da comunicação com os mortos.

Q
Quiromancia – Método de adivinhação através das linhas e sinais da mão do consultante.

R
Rabdomancia – Método de adivinhação através de uma varinha mágica.
Rapsodomancia – Método de adivinhação através das tiragens de um poeta.
Runemal – Método de adivinhação através das runas.

S
Salimancia – Método de adivinhação através de figuras feitas de sal.
Selenomancia – Método de adivinhação através do movimentos e do estado da lua.
Sicomancia – Método de adivinhação através do tempo que uma pergunta escrita levaria para secar.

T
Tefromancia – Método de adivinhação através das cinzas criadas a partir de animais sacrificados.
Teimancia – Método de adivinhação através das folhas de chá.
Teomancia – Método de adivinhação através da inspiração divina.
Tiromancia – Método de adivinhação através das características físicas de um queijo.

U
Uromancia – Método de adivinhação através da urina.

X
Xilomancia – Método de adivinhação através do som de xilofones

Z

Zoomancia – Método de adivinhação através do apetite e movimento dos animais.

18 novembro 2015

Os Deuses Gregos dos sonhos

Os Deuses do Sonho Grego: Oneiros!

Hipnos (do grego Ὕπνος, Hýpnos, “sono”) era a personificação do sono; seu equivalente romano era conhecido como Somnus (Sono) ou Sopor. Segundo a Teogonia de Hesíodo, era filho de Nix, sem pai; segundo o pseudo-Higino, era filho de Érebo e Nix. Em qualquer dos casos, é irmão gêmeo de Tânatos, a Morte.
Nos poemas homéricos, Hipnos habita a ilha de Lemnos, mas Virgílio o deslocou para os Infernos e Ovídio para o país dos Cimérios, às bordas do reino dos mortos. Nesta concepção, Hipnos residia no Érebo, a terra da escuridão eterna, além dos portões do sol nascente, de onde se ergue a cada noite no cortejo de sua mãe Nix. Hipnos era frequentemente representado junto com Tânatos e os Oneiros, principalmente Morfeu, que é seu principal servidor e impede que ruídos o acordem. Em Esparta, a imagem de Hipnos era sempre acompanhada pela de Tânatos.
Os gregos representavam Hipnos como um jovem nu com asas nos ombros ou na testa. Às vezes é mostrado como adormecido em um leito de penas com cortinas negras à volta. Seus atributos incluem um chifre contendo ópio, um talo de papoula, um ramo gotejando água do rio Lete (Esquecimento) e uma tocha invertida.
Para Hesíodo e o pseudo-Higino, Hipnos é irmão dos Oneiros (Sonhos), enquanto para Ovídio, é o seu pai. A cada noite os Oneiros emergem de seu cavernoso lar no Érebo como morcegos, através de dois portais. Um dos portais, de chifre, saem os sonhos proféticos enviados pelos deuses, enquanto do outro, de marfim, saem os sonhos falsos e sem sentido. O termo grego para pesadelo era melas oneiros (sonho negro).

OS ONEIROS
MORFEU
Deus dos sonhos, ele dispunha de grandes asas que o fazia vagar silenciosamente pelos mais distantes lugares do planeta Terra. Ao aproveitar do repouso dos homens, Morfeu assumia formas humanas e ocupava os sonhos de quem quisesse, aparecendo nos sonhos das pessoas como se fosse a pessoa amada por aquele determinado indivíduo. Desse modo, os gregos acreditavam que uma noite bem dormida e seus vários efeitos positivos só seriam explicados pela presença dessa divindade em seus sonhos. Morfeu foi mencionado na obra Metamorfoses de Ovídio como um deus vivendo numa cama feita de ébano numa escura caverna decorada com flores. Em nosso cotidiano, é comum muitas pessoas celebrarem uma noite bem dormida dizendo que “caiu nos braços de Morfeu”. Foi justamente por meio dessa expressão e da história de Morfeu que um dos mais potentes analgésicos existentes, a morfina, ganhou esse nome.

ÍCELO
Na mitologia grega, Ícelo (Ikelos, “aparência”) ou Fobetor (Phobetor, “assustador”) era um dos Oneiros, personificações do ato de sonhar. De acordo com Hesíodo, Fobetor era filho de Nix, deusa primordial da noite, produzido partenogeneticamente ou, segundo o autor romano Cícero , com Érebo, a personificação da escuridão.
Fobetor tinha a capacidade de aparecer no reino dos mortais na forma de diversos animais, e alterar sua forma física para interagir com os mortais neste mundo; personificação dos pesadelos aparecia nos sonhos na forma de animais ou monstros. Entre os próprios deuses, no entanto, era conhecido pelo seu nome real, Ícelo; juntamente com seus irmãos vivia na terra dos sonhos (Demos Oneiroi), parte do Hades, o mundo inferior dos antigos gregos.





FÂNTASO
Fântaso (possivelmente do grego Φαντασος, transl. Phantasos, pelo latim Phantasus) era o deus da fantasia. Foi, nas mitologias greco-romanas, o filho de Hipnos, e um dos Oneiros. Aparecia nos sonhos, na forma de objetos inanimados.




 oferendas: silêncio, sono.
cores: Branco, preto, prata.
velas: brancas.

espero que tenham gostado! que os deuses lhe abençoem!

Raffi Souza